祖玛阁是那种让人又爱又恨的地方:路线对了半小时能穿过去,走错一个门就得从头再来。下面全部按清单写,你进图之前扫一遍,比看长篇讲解管用。
先说阁里的情况。怪主要是祖玛卫士、祖玛雕像和楔蛾,通道又窄,一不小心就被堵在门口。所以进去之前先确认队伍清得动场,否则路线再对也没用。
出发前的准备清单
- 回城卷至少带两张,不是为了省事,是为了走崩了能马上撤;
- 随机传送卷看情况带,部分岔路可以用它强行脱身;
- 药水按平时下图的量再往上加两成,祖玛的怪不给你慢慢回血的机会;
- 确认队伍里有能抗的,最好配一个道士,续航在这张图里比伤害重要;
- 带一把备用武器,祖玛的怪掉耐久很快,中途修装备会很尴尬;
- 把路线图放在旁边,走一步对一步,别全凭记忆。
进阁后的判断顺序
- 先站定,别急着推门。进门那一刻先数清当前房间有几个出口。
- 通道只有一个方向时直接走,不用犹豫,这类房间通常不设迷。
- 出现三岔以上,按手上的图对照,重点看转角处的墙形,而不是看地面。
- 走完一个门回头看一眼。如果回头的景象和来时不同,说明这是单向路线,别指望原路返回。
- 每走三到四个房间停一下确认位置,宁可慢也别乱。
走通一次通常要十几分钟,第一次进的朋友把时间放宽到半小时,别掐着点来。队伍里最好指定一个人专门看路,其他人都跟着走,一边打怪一边认路,效率反而最低。
如果是第一次走,建议先跟一次熟人的队,只看路不打怪,走两遍基本就记住了。纸上画路线不如亲身走一趟,这一点在祖玛阁尤其明显,传奇里的老玩家大多也是这么练出来的。
最容易走错的几个点
- 两个出口长得几乎一样的房间,其中一个通常是死路,特征是进去之后怪特别少;
- 连续几个房间都朝同一方向,人会下意识继续走,其实下一个路口就该拐了;
- 组队时各走各的,人一散就很难重新对齐,最好由带路的人喊方向;
- 边走边捡地上的杂货,注意力一分散就容易错门,进阁之后先别管掉落。
- 进阁之前先约好,谁掉队就在原地等,别自己乱走,找人的时间比等人长得多。
不同版本对祖玛阁的改法不完全一样。有的服把房间数量砍短了,有的加了单向门,所以别人的路线不一定百分百管用。复古版本一般改动小,路线更接近老一套;后期改过的服,就得用它自己的走法。实在找不到,就用最笨的办法:每过一个房间在纸上做个标记。
提醒:祖玛阁里挂掉一次,损失的不只是装备,还有整队人的时间——传奇里最贵的从来不是药,是白等的那半小时。药量过半、方向又不确定的时候,果断回城重来,是最省事的决定。
什么时候该撤
三个信号里同时出现两个,就别硬撑:药水剩不到三成、队伍里有人掉线、连续两次走错路。祖玛阁不是考验勇气的地方,它考验的是你肯不肯认输。认了,二十分钟后还能再来一次;不认,可能整晚都耗在里面。传奇里绕远路不丢人,把一队人拖进死路才尴尬。祖玛阁这种地方最能看出队伍的默契,玩到后面你会明白,认路这件事有时比装备还重要。