玩得久了会发现,行会的强弱和人数关系不大,和管理方式关系很大。同一个服里,五十人的行会被二十人的行会按着打,这种事经常发生。下面把常见的几种行会形态摆在一起比一比。
先说两个极端:一个人说了算,和谁说了都不算
大佬独裁型的特点是,有个装备好、在线久的核心玩家拍板,资源优先给自己人,出装备按他的意思分。优点是决策快,攻沙时一声令下就能集合;缺点是普通成员没存在感,留不住人。这类行会适合只想跟着打、不想操心的玩家,但要接受自己永远是配角。
另一头是散人互助型:人数多、成分杂,谁想打什么自己组。管理层通常是几个热心人,靠刷屏招人。好处是气氛松,随便上下线都有人一起;坏处是打活动凑不齐人,攻沙基本靠临时喊。时间不固定、只想有个人聊两句的,待在这类行会最舒服。
目标最清楚的一种:打金型
这类行会方向非常明确——刷材料、卖元宝,效率优先,一般有固定的打金地图和时间表,谁在线谁去,收益按贡献分。看着冷冰冰,其实是最不容易吵架的一类,因为规矩清楚。风险在于行情一崩,行会可能一夜散伙,所以别把全部家当押在上面。
攻沙战团型,管理成本最高
平时不显山露水,攻城前一天开始集合,装备统一调配。它需要有人统计出勤、安排站位、备好药水,光靠喊口号撑不起来。好处是攻城体验好,赢一场能吹半年;坏处是平时内容少,很多人守不住活跃度,攻沙一结束就掉人。
四种形态的关键差异
- 招人标准:大行会看装备和在线时长,小行会基本来者不拒;
- 资源分配:独裁型看关系,打金型看贡献,战团型看岗位;
- 活动节奏:有人天天有安排,有人一周只有一次攻沙;
- 退会成本:大行会走了不心疼,小行会走一个少一块。
招人这件事也有讲究。会里缺什么人就招什么人,缺前排就写明要战士,缺续航就写要道士,一句“欢迎所有兄弟”招来的,多半是三天不上线的小号。人进来之后,前几天最好有人带一次活动,让人认认路、认认人。招人之前先想清楚自己要什么,传奇里最不缺的就是只挂名不出勤的人。
还有一件事容易被忽略:定期清理长期不上线的成员。不是无情,是位置有限。一个满员却全是死号的行会,比一个只招活人的小行会更没吸引力。清人的时候提前私聊一句,给个体面,比直接踢人少结很多怨。传奇里的行会排名看的是活跃,不是名册上的人数。
那到底怎么选?按你自己的时间形状来。每天晚上能稳定在线两小时以上的,去战团型;零散上线的,散人互助型更合适;只想赚钱的,直接找打金型,别在情怀行会里谈收益,容易伤感情。
运营行会最忌讳的一件事,是规矩只写在公告里。分装备、定出勤、排站位,这些必须有人当场执行,公告贴十条不如会长亲自分一次东西。
还有个反常识的点:行会频道太热闹未必是好事。整天刷屏收人、吵架的行会,往往组织不起来活动。反倒是一些平时安静、开打时全员到齐的行会,才是真正难缠的对手。传奇玩到后期,能一起把沙巴克打下来的人,比装备本身值钱。