传奇里的师徒,跟当年不太一样了

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传奇里的师徒,跟当年不太一样了

前几天在语音里听见有人教新人卡点,讲得又急又细,新人那边一直嗯嗯嗯。我听着听着走神了——当年我带徒弟,可不是这么带的。

那会儿的师徒,说白了是找个一起玩的伴。收徒弟没什么考核,也没流程,多半是野外练级撞上了,看对方够不够意思,聊得来就带一带。

那会儿收徒弟,先看人,再看技术

我印象里,收徒弟之前一般会一起打一会儿。不是试技术,是试脾气:抢不抢东西、走散了会不会等人、被怪打死了嘴上埋不埋怨别人。这几样过了,才算自己人。技术这东西可以慢慢教,脾气改不了。

还有一点,收徒弟多少带点面子。带出来的人懂规矩,师傅在行会里说话也硬气;带出来的人到处惹事,回头还得师傅去赔不是。所以那时候挑人挑得慢,慢有慢的道理。

那会儿“徒弟”两个字也不严格。有人带了半个月也没正式拜师,见面照样叫师傅;有人挂了个名头,实际上各玩各的。名分是次要的,谁在你缺药的时候递过来一组,谁就是真的带过你。

带徒弟的日常,其实挺琐碎

很多人以为带新人是教操作。真正花时间的是这些:

  1. 陪着跑图,走一段停一段,边跑边说明哪儿容易卡住。
  2. 把多余的装备丢过去,顺嘴加一句“先用着,坏了再来拿”。
  3. 组队打怪的时候把怪留给徒弟补那几下,自己在前面扛着。
  4. 出事了得站出来——被别的行会堵了,得有人去问一句到底怎么回事。

这里面没有一件算得上高深,全是耗时间的事。所以当年肯带人的,多半是真闲,或者真想有个固定的搭子。热血传奇那个年代大家时间多,带一个徒弟能带小半年,关系也就带出来了。

出师那天反倒没什么排场。多数就是一句行了,你自己能打了,然后各走各的,偶尔在行会里碰见,客气两句。真正的交情是后来处出来的,不是拜师那一刻定的。

现在带新人,方式和以前不太一样

现在的新人上手快,很多机制自己查一查就懂了,不太需要有人手把手教操作。反过来,教的人也没那么多耐心——节奏快,大家都想赶紧把自己那条线跑完。于是带新人这件事,慢慢从带一个人长大,变成了帮他跳过几道坎:给几条路线、指两个靠谱的人、说清哪几个地方别乱花钱。老玩家嘴里的升级攻略,也从手把手教变成了两句话说完。

也不能说哪种更好。老式带法温度足,但效率低,徒弟走了师傅白忙一场;现在这种效率高,关系却淡,教完就散,连名字都记不全。

我自己的做法是两个都留一点:机制上的事写清两句话发过去,剩下的让他自己撞。装备可以给,但别一次给满;问题可以答,但别替他做决定。带人这件事,教的是怎么自己往下走。

站在新人的角度,被带的感受也变了。以前是被牵着走,一步一问;现在是拿着别人给的几句话自己跑,撞了墙再回头找人。少一点被照顾的感觉,自主性倒是强了,学得也快,只是跟带他的人之间少了共同经历,散场的时候不心疼。

找师傅的方式也跟着变。那会儿靠野外偶遇和行会里认识,现在多半是在频道里喊一句,有人应就聊两句,节奏合得来就带一阵,合不来就散,谁也不欠谁。这种松散的搭伙其实挺合理,就是少了点沉甸甸的意思。

跟还在带人的朋友唠一句:别急着把东西全塞过去。留一两件让新人自己攒,他才会记得这东西是怎么来的。给得太满,人反而留不住。

所以师徒这套东西,变的是形式,没变的是那点意思——有人愿意为你多花半小时,这件事在哪个版本里都稀罕。要是你现在还带着谁,多聊两句吧,别光顾着发装备。写完这些,我给当年那位师傅发了条消息,就问一句还玩不玩。他回了三个字:偶尔上。

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