网上那些升级攻略喜欢直接甩一张传奇升级经验表,把每个等级要多少经验列得清清楚楚。可真正有用的不是那张表,而是你自己现在这段路的斜率。我写这篇升级攻略不打算那么干,表谁都能抄,手感抄不走。1到35级这一段,经验需求大致是这么个形状:前面十几级几乎感觉不到门槛,20级往后开始爬坡,30级左右会突然陡一下。
1到35级是所有升级攻略都绕不开的一段。我按自己几个号的手感,把这段路粗分成四截。注意是手感,不是精确数值,不同版本倍率差得远,谁要是拿别人的表直接套,多半会算崩。
- 1到10级:随便打打就过。稻草人、多钩猫、钉耙猫这类新手怪,一只通常给几十点经验,升级基本靠数量堆。
- 11到22级:开始需要选图。骷髅洞、兽人古墓这些地方怪密,一波拉三四只比单点效率高很多,经验来源从打怪变成打怪密度。
- 23到30级:明显吃力。这时候单只怪的经验占比下降,你会发现自己打一小时只涨小半级,很多人就是在这一段弃号的。
- 31到35级:不是难,是烦。经验条走得慢,但每级给的属性提升又实实在在,卡在这里刷怪的人最多。
为什么20级前后手感差这么多
核心不在经验表本身,在于你的输出和怪物血量的比值变了。10级时你一刀能打掉怪五分之一的血,25级时可能只打掉十分之一——怪的血涨得比你攻击快。所以经验表给人的错觉是等级越高越难,实际是效率掉下去了。
想验证这件事很简单:同一个号,去低你5级的图和高你3级的图各刷十分钟,比一下单位时间经验。多数情况下,低5级那张图反而赢。因为你能秒的怪才叫经验,打不动的怪只叫时间。
顺便说三个读表时容易犯的错。第一,把总经验当成一条直线看,其实它是分段折线,某几级会突然跳一下;第二,只看等级不看装备,同一级穿杂牌和穿齐套,刷怪速度能差一倍;第三,拿满级号的经验表反推低级段,结论通常不准。真想估算,就记住自己打一只怪给多少经验、要花几秒,乘一乘比查表快得多。
提醒一句:别拿别人的经验表套自己的版本。复古传奇版本和微变版本的倍率能差十倍以上,看到30级需要多少经验这种绝对数字,先确认对方说的是哪个版本,不然照着算只会把自己算崩。
散人该怎么选停留等级
如果你是散人,没有固定队,我的建议是把23到28级当成一个缓冲区,不要急着冲。这几级怪的强度适中,装备需求也不高,一个人能刷得动,顺手还能攒点药钱。等凑齐一把像样的武器、身上防具不至于裸奔,再往30级以上推。
所以升级攻略里劝人卡在某个等级,不是让你偷懒,是让你先把效率保住,复古传奇的散人尤其要这么算账。还有两个常被忽略的点。一是某些等级会解锁新的技能和新的地图权限,这才是真正的经验表拐点。等级本身不产生价值,解锁的东西才产生价值,所以你真正该盯的是下一个能学技能、或者能进新图的等级,而不是屏幕上那个总级数。
二是药水开销。低等级段你几乎不用考虑回本,越往高走,一趟图的药钱占比越高。有的人等级是冲上去了,兜里却空了,只能站在城里看别人刷。这种冲级方式,本质上是在给自己制造瓶颈。
最后说回概率。复古传奇这类低倍率版本里,升级在低等级段几乎是确定性的,你打够怪就升,没有失败一说。这也意味着低等级段最适合用来试错:换武器、换图、换打法,成本都低。等到高等级,任何一次试错的代价都会放大好几倍。这也是为什么我一直劝人别急着冲,先把前35级的底子摸熟,后面每一步都会轻松一些。