“万元现金奖”这几个字,比任何广告都管用。但奖池怎么分、你所在的行会夺冠概率有多大、一场打下来要花掉多少药钱,这些数字很少有人摆在一张表上讲。这篇不从热血讲,尽量用能算的部分来拆。先说明一点,下面的比例都是以往沙巴克攻城赛常见的大致区间,不是官方公布值,具体规则还是以当期公告为准。
奖池跟参与行会数量挂钩
先看结构。常见的玩法是:报名行会满多少家才启动奖金,夺冠行会拿大头,其余名次按比例分。公告里看着热闹的传奇活动,其实规则都写在这几行字里。以过去几期同类活动来看,参与行会在二十到四十家之间时,奖金池基本能兑现到八千到一万二;只报了十来家的时候,主办方往往只发保底那一档。所以“万元”不是固定数字,报名人数不够,它就是个上限值。
个人能到手多少,还要看行会内部怎么分。有的行会按贡献、按装备等级分,有的干脆由会长统一处理,这部分的不确定性,比能不能打赢还大。
胜率大概在什么区间
把胜率拆开看,大致是这个样子:热门服的首场沙巴克,第一行会的胜率通常在18%到22%上下浮动;人数只有对方半数的小行会,平均胜率不到5%;反倒是人数中等、但指挥稳定、合击组合打得熟的行会——玩过合击传奇的都知道,两个人卡好位就能堵住半条通道——常能挤进决赛圈,胜率落在12%到18%之间。
人数差在20%以内的时候,真正拉开差距的是法师比例,这也是老玩家常说的PK技巧核心。实测里法师占比超过三分之一的行会,胜率比法师稀缺的高出一倍多——沙巴克的那种地形,火墙和冰咆哮的覆盖效率是压倒性的。战士在门口堵得住,但堵住不等于拿到。
再说个容易被忽略的变量:全服前五十名高战有多少在你这边的行会。这个数通常在前两周的排行榜上就能看出来,比看行会人数可靠得多。
还有开场那半小时。沙巴克的门一旦被人先占住,后面想抢回来的难度是成倍往上翻的,因为复活点会被压在远处,跑回来的时间足够对面补满血。以往的数据里,先控住正门的那一方,最终获胜的比例大致在六成出头。这也是为什么老行会宁可提前二十分钟到场,也不愿意卡点进——入场顺序本身就是胜率的一部分。
报名之前先确认三件事
- 行会总人数和主力等级分布,别只看总人数。
- 高战归属,前五十名里你们占几个。
- 药水和复活补给谁出,是行会统一采买还是各花各的。
真正容易被忽略的是成本
一场打满两小时,一个四十级战士大概要吃掉一百二三十个红药、三十个左右的太阳水,装备修三次上下,再加几次复活。按当前物价折算,人均成本大致在一千五到两千五元宝之间。
参与行会按二十家、每家四十人算,这就是一笔相当的消耗。也正因为消耗大,打完后的两三天里,药水价格通常会往上抬一截,想省钱的话完全可以提前囤。
提醒一句:赛后奖励结算一般有公示期,通常三天左右。现金类的要留好截图,元宝类的记得核对到账数量。行会内部分配方案最好在进场前就问清楚,打完再谈容易伤感情,也伤钱。
如果只是想体验攻城的气氛,这篇算的白算,尽管去;如果冲着奖金去的,先把上面三件事对一遍再报名。顺便说一句,新开服的时候行会常会发一些沙巴克相关的小任务,接一下不亏。