晚上七点五十,沙巴克城外的传送点已经挤满了人。红名、白名,还有几个不知道该站哪边的散人,全堵在门口。行会频道里指挥在喊药水带上、法师别乱冲。我站在第二排,屏幕卡了一下,心也跟着卡了一下。
八点整开打。第一次冲锋基本是送,为的是探对面的防线。城门那一段最窄,战士顶上去以后,法师的火墙铺下来,屏幕直接糊成一片。
开打前半小时的准备
七点半左右行会就开始点名了。要准备的东西不复杂,但漏一样都难受:
- 药水。红蓝都备够,攻城期间基本没机会回城补给。
- 随机传送卷、回城卷。被围住的时候能救命,别嫌占格子。
- 修理费。装备耐久打一晚掉得快,提前把金币留出来。
- 确认自己在哪个小组。指挥一般分正面、侧门、游走,站错位置等于白送。
散人参加的话,最省事的做法是跟着人最多的那堆走,别自己单开一路。一个人冲进去,除了给对面送人头,什么也做不了。
开场那十分钟最难熬
这十分钟决定你今晚是打一场还是打三场。复活点离得近,跑回来的时间就短,人就能一直压上去;复活点被人家堵住,后面就是单方面挨打。我们那次是行会里几个道士提前在侧门埋了人,才把正面顶住。
- 20:00—20:10:试探,两边都在数对方人数。
- 20:10—21:00:拉锯,谁的药先断谁退。
- 21:00—21:55:胜负手,一般是这时候集中冲一次。
- 22:00:判定,系统结算归属。
说白了攻城赛这类传奇活动,PK技巧的差别不在手法多花哨,在于别扎堆,别在门口站成一个圈等人放群攻。散人跟着大部队走,比自己乱冲活得久,也更容易分到贡献。
奖励清单和分法
冠军行会拿到的东西,通常是这么几类:
- 行会专属称号或者旗帜,挂在头顶,全服都能看见。
- 参与成员的元宝或材料奖励,一般按贡献度发,不是平均分。
- 城主和部分职位的专属权限,跟城门税收那类收益挂钩。
- 部分版本额外给一件限时时装或者坐骑,具体看区。
最容易出矛盾的就是“按贡献度”这四个字。系统算的贡献和你自我感觉的贡献经常对不上:你顶了半小时城门,贡献可能不如最后一波冲进去的法师。我见过打得最凶的几个战士反而拿得不多,因为伤害被平摊了。这种事争不出结果,规则是系统定的,唯一能做的是开打前约定要不要额外补。
打完架才有的麻烦
赢了的行会第二天要守,输了的当晚就在商量重组。装备修理、药水消耗这些账,多数行会不报销,散人参加的成本其实不低。指望靠攻城赛打金的人通常要失望,产出主要是荣誉和权限,不是能直接摆摊卖的货。
提醒:攻城当天别在城里挂机,掉线一次可能整晚都跟不上节奏。开打前把药买够,别指望中途回城补给——城门口的传送点那时候基本就是战场。
第二天的情况通常是两种:赢的行会人齐,输的行会少一半。所以稳一点的行会会提前一天把人凑齐,而不是当晚临时拉人。这个道理跟沙巴克本身没关系,放在任何需要凑人数的玩法上都成立。有人第二天就退了会,也有人转头去了对面,都是常事。
打完那天我下线已经快十二点。行会频道里还在吵分配,指挥在劝。第二天上线,沙巴克城头换了旗子,昨晚那些事就像没发生过一样。