1.76复古传奇首区 沙巴克攻城的人数账

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1.76复古传奇首区 沙巴克攻城战开启

沙巴克攻城一开,世界频道就开始喊人。喊得最响的那几句通常是“人多稳赢”,可真正在皇宫门口站过两个小时的人都清楚,这仗的走向在开打前差不多就定了,只是没人愿意说。

这篇不聊情怀,把能算的部分摊开算一算。1.76复古的数值本来就窄,谁的账算得细,谁就少死几次。说白了,攻城里的PK技巧有一大半是开打前准备的功夫。

人数差到一定比例,技术就没什么用了

攻城通常是晚上八点打到十点,两个小时。守方要在皇宫里撑住,攻方要冲门、清人、占位置。人数接近的时候,手法好的行会能靠集火和卡位翻盘;人数一旦差到两倍左右,翻盘的概率就低得可怜了。

道理不复杂:皇宫门就那么宽,一次能挤进去的人有限。攻方人再多,也是排队往里送,守方只要把门里的位置卡死,十分钟就能磨掉对方一批装备耐久。

  1. 双方人数差在一成以内:看指挥和药水储备;
  2. 差到三五成:人多的一方大概有七成把握;
  3. 差到一倍以上:基本是单方面推,剩下的只是时间问题。

还有一点容易被忽略:决定输出的不是报名人数,是在线时长。一个能从头打满两小时的人,抵得上三个打半小时就下线的人。开打前清点一下谁能坚持到底,比临时凑人头有用。

药水这笔账,很多人开打前没算过

一场两小时的攻城,一个主战号大概要吃掉几十上百瓶太阳水和金创药,战士还得备魔法药防被电。按老区的物价折算,一个晚上烧掉的金币,够你在蜈蚣洞打上两三天。

复活后的跑图时间也是成本。从复活点回城,再跑到沙巴克城门,顺利的话两三分钟,半路被截一次就是五分钟。两个小时里死上五六次,等于白白少了小半个小时的输出时间。

顺带说下职业分布。守方在皇宫里通常是战士顶前,法师站后排输出,道士负责加血和上毒。攻方要破这个结构,往往得靠道士先把毒铺到守方后排,逼他们移动换位。少道士的一方,就算人多,磨起来也慢。

散人提醒:攻城前把装备耐久修满,药按“能撑两小时”准备。攻城里掉的东西不一定值钱,掉一次耐久和药钱却是实打实的。

爆率只在人数接近时才起作用

总有人拿“守方爆率高”“皇宫必出装备”说事。以我打过的复古传奇新区来看,攻城期间的爆率并没有明显加成,真正变多的是尸体数量——人死得多了,地上掉的东西自然看着多,概率本身没怎么动。

祖玛、沃玛这一档的装备,在攻城时更容易见到,原因是参战的人装备本来就好,而不是系统临时改了掉率。想靠攻城捡漏,通常要蹲在皇宫角落等混战结束,风险不小。

还有个概率上的错觉值得一提:人在皇宫里死得多,是因为那里是全服最挤的地方。同样两小时,皇宫里的死亡次数可能是野外的几十倍,掉出来的东西自然堆成一片,跟地图本身的爆率没有关系。

人少的那一方,该怎么打

如果你们行会人数明显吃亏,硬冲城门是下策。可行的做法是分两路:一路在城门拖住守方主力,另一路从侧面绕进去,占住皇宫里靠里的位置。沙巴克的胜负判定看的是最后谁站在里面,不是谁杀得多。

另外,攻城前一周就该开始囤药、修装备、谈联盟。临时拉人的行会,往往在第一个小时就散了。1.76复古首区这一场,与其说拼运气,不如说拼谁准备得更早。

标签:1.76复古 沙巴克 复古传奇 PK技巧