零三年夏天,我在网吧第一次见到传奇3,屏幕上在下雨。那个年代会做天气的游戏不多,我盯着雨看了很久,才想起来要打怪。现在光通版回来了,我进去转了一圈,有些东西没变,有些东西变了。今天不聊别的,就聊我最有感觉的那部分——元素。
当年的元素,是要拿命去试的
那时候没有攻略站,元素属性全靠自己摸。火、冰、雷、风、神圣、暗黑,几种属性互相克制,怪身上带什么属性,你得打了才知道,死了还得跑回来捡装备。记得在沙漠里打一种带火属性的怪,我用火系技能招呼它,伤害低得可怜,换成冰系才正常。这种事没人告诉你,只能一次一次试。(现在想想,那才是这游戏最有意思的地方。)
那时候连装备上的元素加成是什么意思,都得问半天。老玩家嘴里一句这个怪得用雷打,背后是无数次的躺地板。那时候连沃玛、祖玛这些名字都记不住,全靠同宿舍的人互相通报,也正是因为难,才对。
现在再进光通版,元素变成了明牌
现版本里,怪物属性基本都写在图鉴上,元素伤害加成也能在面板里直接看见,方便是方便,少了一点摸索的乐趣。不过有个变化我觉得是好的:元素抗性不再一刀切,堆到某个数值之后收益递减,不会出现当年那种抗性堆满等于无敌的畸形玩法。(那时候我们管这种叫铁乌龟,谁碰上谁头疼。)
顺带说一句,现在不少传奇版本的属性页做得花里胡哨,参数一大堆,其实真正影响伤害的就那么两三项,别被面板吓住。
具体到打怪,现在的路数反而更清楚。带火属性的怪通常出在沙地一带,用冰系招呼;带暗黑属性的多在墓穴深处,神圣系武器能打出明显优势。当年我是靠死记,现在图鉴一查就明白,省下来的时间可以拿去琢磨别的。
时间线:四件变了,三件没变
- 变了——升级速度。当年熬到四十级要花一个月,现在同样的时间大概能到六十级上下,前期基本不卡人,时间都花在中后期的装备上。
- 变了——装备来源。以前纯靠人品爆,现在多数有保底或者碎片兑换,脸黑的也能有出路。
- 变了——组队氛围。以前晚上八点沙巴克门口全是喊人的,现在挂机的多,愿意聊两句的少。
- 没变——三职业的手感。战士顶怪、法师放风筝、道士磨血,骨子里还是那个味道。
- 没变——元素克制的爽感。选对属性伤害能翻将近一倍,选错了就像拿木棍敲铁板。
- 变了——收费方式。以前靠点卡说话,现在多数免费,靠商城和活动,舍得花钱的人优势更明显。
- 没变——地图的味道。比奇、盟重、沙巴克,走进去还是那套配色和音乐。
老玩家的唠叨:别一进服就问哪个职业最强。传奇3的乐趣在于你知道该用什么打什么,这跟版本更新没关系。真想找当年的感觉,去翻翻老区的传奇资讯,比到处问人快,也省得被人带着跑偏。
如果你当年玩过,回去看看是值得的,就当见见老朋友。如果你没玩过,先别急着充钱,练到三十级,看看自己受不受得了这种慢节奏。复古传奇这条路,走快了反而没意思。写完这段我又想上线看下雨了,哪怕只是站着发会儿呆。