先把三个流传最广的说法拆开
很多人第一次听说元素属性,都是在盟重或者苍月岛的杂货铺旁边,听见有人喊“加元素的武器便宜出”。听多了就信了一套:数字越大越强,堆上去就赚。可元素这东西在复古版本里更像一把量尺,量的是对手,不是你。下面这几条我在好几个区服里都试过,结论不完全一样,但方向是一致的。
误区一:元素攻击堆高了肯定有收益。真相得看对方抗性。人家火抗堆得厚,你拿着一百点火焰攻击去砍,掉血未必比普通攻击稳。通常的做法是先看区服里哪个职业人多:法师扎堆、道袍满街,火和雷的收益往往更实在;战士成群的话,冰和暗黑的性价比会往上走一点。
误区二:打BOSS认准神圣就对了。赤月老魔、祖玛教主这些老朋友,在不同版本里的抗性表差得很远。有的区服神圣抗性拉满,你扛着神圣武器去捅,慢得让人想砸键盘。进图之前翻一眼版本公告,或者开个小号先试两刀,比在行会频道里听人喊话靠谱得多。
误区三:元素防御是浪费属性。单挑的时候确实感觉不出来,可一进沙巴克或者行会战就明显了。被克制的情况下,元素伤害经常占到总伤害的一半上下,这时候衣服上那几点元素抗性,比多两点防御值钱。
还有个常见误解,是以为元素只在PK里有用。其实打一些活动怪和世界BOSS,元素伤害的收益比面板攻击更直观,尤其是血量厚、防御高的那种,普通攻击打上去几乎不动,换对元素就明显了。当然这条也得看版本,别当成铁律。
六十到八十级这段,我是这么排的
这个等级段才是元素真正开始吃劲的时候,再低属性点不够,再高基本靠装备硬顶。另外提一句,元素来源主要是武器、衣服和部分首饰,活动给的那种临时附魔通常带天数限制,别当成长期配置来规划。顺序上我习惯这样排:
- 武器先定元素攻击方向,别追攻击上限。上限是虚的,元素是每一刀都要算的。
- 衣服至少留一条对应抗性。散人打金的话,优先抗区服里人数最多的那个职业的元素。
- 首饰可以缓。六十多级换得太勤,通常七十级以后再一次性定型更省钱。
- 鞋子、腰带这类,别为了几点元素去换掉带敏捷的,能走位活下来才有输出。
抗性从哪里来,一般是衣服、头盔、项链这几件,再加上行会技能或者临时buff。这些东西平时看不出差别,真到被人针对的时候,差的就是能不能多站两秒。
再提醒一句:元素配装千万别照抄攻略抄到死。同名版本,不同开服时间、不同GM调的数值都可能不一样。进区第一天先去拍卖行看看大家在卖什么元素的装备,卖得贵的一般就是当前版本的答案。
没把握的时候我怎么办
不确定就打怪试。去封魔谷或者白日门,找同等级的怪,各拿一把不同元素的武器打三十秒,记掉血。差一成以上,就按高的那把走;差不多,就选便宜的那把。土办法,但比在行会频道里吵半小时管用。
还有一点容易被忽视:元素克制通常是双向的。你堆了火,对方火抗高,你这一份就亏;可你顺手把冰抗也带上,被反打的时候就少吃一份。
最后收个尾。元素属性不是玄学,但也不是万能钥匙。把它当成对手的短板去找,而不是当成自己的长板去堆,思路就顺了。六十到八十级这二十级里能把这一条弄明白,配装基本不会走弯路。