这份怪物图鉴不按地图排,按你打不打得过来排。图鉴里写的属性都是体感,具体数值各服不一样,别拿我说的当公式用。
另外提醒一句,热血传奇里同一只怪在不同服的脾气差很多。复古服的红野猪顶多算块厚肉,倍率高的服里它能一巴掌送你回城。所以这份怪物图鉴写的都是打法思路,数值部分你自己进去试两次就有数了。
出门就能碰上的那一批
- 鸡、鹿、稻草人:经验少,但鹿掉鹿肉,前期买药的钱有一半靠它。鸡基本只能算练手。
- 多钩猫、钉耙猫:比奇省外围的常客,攻击不高,新人练到7级差不多全靠它们。
- 半兽人、半兽战士:兽人古墓附近扎堆。战士顶两只没问题,法师别站原地,它们会贴脸。
- 毒蛇、蜘蛛:毒蛇山谷的毒伤是按秒扣的,解毒药要带够。蜘蛛血量不多,但常成群刷。
- 森林雪人、狼:比奇省野外零星刷,狼跑得快还会追人,一个人练级被两只围住也够呛。
中期刷等级和材料的洞里几层
- 骷髅、僵尸:天然洞穴和封魔谷的主力,数量多、经验稳,法师铺火墙一趟能拉一片,注意别被围死。
- 蜈蚣、钳虫:死亡山谷一带常见。钳虫防高血厚,物理职业打得累,道士挂毒反而更省事。
- 黑野猪、红野猪、黑色恶蛆:石墓阵的常客,黑野猪攻击带冲击感,血少的号被顶两下就得回城。
- 尸王:尸王殿里那只,会招小怪。一个人去打基本是去送装备,通常得三个人以上才稳。
- 跳跳蜂:死亡山谷里最烦的一种,成群而且移动快,法师用火墙对付它最省事。
打材料还有个思路:先看这只怪抗什么。同等级的怪,抗物理的交给法师和道士,抗魔法的交给战士,硬顶着自己最不擅长的那种去打,药钱翻倍,刷得还慢。
提醒:尸王、沃玛教主这类精英怪,掉落是先到先得还是按伤害分,取决于服的设置。进图之前先问清楚,不然辛辛苦苦打半天发现捡不到东西,那种心情很难形容。
真正算硬骨头的BOSS档
BOSS和普通怪的区别不只在血量,更在打得动和打得死是两回事。
- 沃玛教主:门口就是一堆小怪,先清场再进,不然被堵在角落里很难受。掉的沃玛装备在前期很抢手。
- 祖玛教主:祖玛寺庙深处,会召祖玛卫士。卡位打法最稳,战士顶、道士毒、法师远程磨,一个人去基本没戏。
- 虹魔猪卫、虹魔教主:抗物理很明显,战士单挑效率很低,组队时让法师和道士主打。
- 赤月恶魔:公认的硬茬,伤害高范围大。去之前把魔法躲避和血量堆一堆,别穿普通装备硬上。
- 牛魔王、暗之牛魔王:玛法大陆深处的硬怪,血长、会召小弟,一个人去基本就是给地上添一具尸体。
打BOSS的配置其实就三种:战士顶、道士挂毒加宝宝、法师远程输出。少一个位置还能打,缺两个就得掂量掂量。进BOSS房之前先确认谁拉怪、谁断后,临时商量的十有八九要出事。
几条通用的,别嫌啰嗦
- 进新地图先看小地图,找到回城点再往里走。
- 药带够,蓝药往往比红药先见底。
- BOSS刷新时间通常在上一只被打死之后重新计时,记时间比记坐标有用。
- 打不过就跑,爆了装备再想追回来,成本高得多。
- 背包留空位,材料捡不动的时候,回城一趟就是十分钟。
- 看到别的队在打同一只BOSS,要么谈合作要么走人,别在人家输出的时候抢怪,容易结仇。
怪物图鉴这东西,看十遍不如自己进去死两次。上面这些,只是让你少死两次而已。