传奇行会创建与管理 三类规模横向盘点

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传奇行会系统介绍 如何创建和管理行会

经常有人问我:建行会到底图什么?这问题没有统一答案,因为行会和行会根本不是一种东西。同样挂着行会的名字,有的天天在沙巴克城门口排队,有的只是三个朋友凑一起刷猪洞。下面按我见过的三类行会盘一盘,创建门槛和管理难点都不一样。

第一类:朋友凑的小行会,十来个人

这种行会门槛最低。攒够金币找NPC交钱,行会令牌一挂、名字取好,就算成了。顺带说一句,令牌这东西有时候市场能买到,价格浮动不小,别急着一开服就抢。人少的好处是没人吵架,谁爆了东西归谁;坏处也明显,打不了沙巴克,抢不下祖玛,遇到大行会来清场只能躲。

管这种行会不需要制度,需要的是活跃。三个人的行会,两个人一周不上线就散了。所以建之前先问自己:这十来个人,能不能保证晚上八点以后有四个在线?保不住就别建,进别人的行会更省心。

小行会还有个隐藏好处:人少,谁在线谁不在线一目了然,想打哪个BOSS临时喊一句就能凑齐。等人多了你会发现,凑人反而比打怪难。

第二类:打金团转型的行会,二三十人

这种行会最像公司。入会要报在线时间,打到的材料统一交公,晚上固定刷BOSS,出了装备按贡献分。规矩清楚,效率也高,但人情味淡,迟到两次可能就被踢了。

管理难点全在分配上。我见过太多打金行会崩在“谁的贡献算多少”这件事上。建议一开始就把规矩写进行会公告,材料怎么记、装备怎么拍、元宝怎么分,写清楚了再招人,比事后吵一百句管用。

这种行会最忌讳临时改规矩。今天按贡献分,明天按谁先看见分,队伍当天就能散。规矩可以不完美,但不能来回摇。

第三类:占城的大行会,上百人

这类行会已经不只是玩家组织了,它是个利益体。要抢沙巴克,就得排班守城、组织集体攻城、养几个装备顶尖的主力。会长往往比上班还累,每天处理的事从谁抢了谁的怪,到装备分得不公平。

想进这种行会,先看两点:有没有固定的活动时间表,会长说话下面听不听。两点都没有,那就是个挂着大名字的散人群,进去了也拿不到什么实际好处。

大行会还有个隐形成本:进去以后,晚上八点基本就被绑住了。有事不能上得提前打招呼,这话听着夸张,玩过的人都懂。上班族进这种行会之前,最好先掂量一下自己的时间。

顺带说个现实问题:占城的行会通常有稳定的元宝和装备来源,沙巴克每天给的收益不是小数。所以大行会的门槛也高,装备不够看、等级低了,人家连申请都不一定点开。

  1. 建会前确认:金币够不够,令牌从哪来,别交完钱才发现自己连公告都发不出去。
  2. 招人前定规矩:分配方式写在明面上,越早越好,越含糊越容易散。
  3. 别急着打沙巴克:先带会里的人把沃玛寺庙刷熟,磨合几天再谈攻城的事。

最后补一句,行会这东西进错了比不进难受。选之前多在安全区听几天风声,看看哪个行会晚上真有人说话,比看名字响亮有用得多。还有,别同时待两个行会,分身玩两个服的人,最后两边都是边缘人。

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