法师群攻刷怪的地图与站位

传奇发布网 1024
法师群攻刷怪的地图与站位

那天夜里在一条长廊清图,我法师一趟走完,屏幕上飘的都是同一个方向的数字。旁边有个同级的法师,绕着角落来回跑,怪是拉到了,技能一放,只覆盖住半边,剩下的怪就贴着他啃。他停下来喝水,问了一句:怎么你一放就是一片。其实说破不值钱——不是技能不一样,是站位不一样。

先弄清群攻的判定长什么样

法师那几招范围技,判定大多不是以你为中心的圆,而是朝着你面朝的方向铺出去的一片。也就是说,怪的分布要落在你前方的那个扇形或者方块里,技能才算放得满。你人站在怪堆正中间,看着威风,其实一半判定落在了空气上,还把自己送到了所有怪的嘴边。

所以要先改一个习惯:不要往怪堆里冲,要绕着怪堆走,把怪赶到你希望它们待的那一侧。

拉怪那几步,别贪多

常见的做法是走外圈,把沿路的怪一个个勾起来,聚成一条线或者一团,再折回来放技能。听着简单,做起来有两处容易翻车。

  • 一次勾太多。怪多了确实爽,但你腿短的时候,它们从三面贴上来,你连转身的余量都没有。新手先从五六只起步,熟练了再加。
  • 拐弯处硬拉。贴着墙角拐弯,怪会分成两股,你回头放技能只能覆盖一股。宁愿绕大圈,也别在拐角聚。
提醒:拉怪途中别顺手丢单体技能。单体打掉一只,仇恨会散,后面聚起来的团就散了,等于白走一圈。

地形借力,比堆装备有用

群攻玩家真正该熟的是地图的“口子”。长廊、门框、石柱、台阶这些地方,都是天然的筛子——你退到口子后面,怪只能一个一个挤过来,你的范围技丢在口子上,等于让怪自己排队走进判定。

  1. 单口位置。找那种两侧有墙、只有一条通道的入口,退半步站在通道外侧。
  2. 退的方向。要沿着通道往后退,别横着走,横着走等于把怪从侧面放进来。
  3. 技能的落点。落点放在口子前沿,而不是怪身上,让走位和判定重叠。

顶不住的时候,问题多半在节奏上

法师脆是常识,但真正把人打回城的,往往不是怪太狠,是自己太急。药水在冷却,你却舍不得退,想再放一轮;蓝空了不去补,指望平砍收尾;血量掉到一半才开始找路。

比较稳的节奏是:拉怪、站定、放一轮、看血量,血少就直接退到口子后面等技能冷却,不硬顶。一般地图的怪刷新间隔都不长,你退那几秒并不会亏多少经验,反而少跑一趟城。

地图挑得对,事半功倍

很多人进了一个新开传奇的服,抓到一张图就埋头练。其实同级别的图,怪的密度和地形差别很大。走廊型的地图安全、省药,但聚怪上限低;开阔地的图怪多,一旦站位跑偏,也更容易被围。你可以按这个顺序去试:先看有没有可利用的窄口,再看怪的分布是成片还是零散,再看刷新速度能不能跟上你的清怪速度。

有些发布网上的版本介绍会写清地图的等级区间,传奇发布网每天更新的开服表旁边也常带这类说明。挑图不用太纠结,同一张图清两三轮,你自己就有判断了。

几处容易犯的小毛病

  • 边走边放技能,判定跟着你的朝向乱摆,命中很不稳定。停下再放,只多花半秒。
  • 技能冷却时站着等,被怪耗血。这段时间正好用来退位和调整朝向。
  • 把怪逼进死角或者窄巷。你自己也走不出来,落点还被墙挡住一半。
  • 无视药水剩余量。背包见底才回城,回来的路上又被打一轮,很不划算。

至于版本差异,1.76复古的判定范围偏窄,站位的容错小,讲究更细;标着冰雪的那几类版本,怪的密度通常更高,一趟能聚起的量更大,但一失手也更容易被围住。做法是一样的:先站好,再出手。站位顺了,你看清怪的速度会明显快起来,同样一段时间能多清好几轮,剩下的差距就是从这儿慢慢拉开的。

标签:升级攻略 打金 传奇攻略 传奇